手机跑分软件是逼良为娼的元凶
前几天爆出某厂商跑分时候提高频率。其实事情揭出来已经一个多月了,只是最近某软件主页头条炒作才重新热闹起来。而有意思的是,厂商跑分时候锁定高频率的并不是一家,而是多家。现在已经有某韩国厂商中枪,随着研究的深入,估计会有更多的国内外厂商被爆出来。其实熟悉电脑的对这种情况并不陌生,当年无论是intel对决amd,还是nvidia大战ati的时候,都有过对跑分软件的各种优化。而且一度到了荒谬的地步。
什么提高频率都是小儿科,从渲染精度、贴图尺寸做手脚,到指令集特别优化,甚至硬件除法器,电脑上面针对跑分的优化比手机领先几个时代。
其实现在手机跑测试也有很多问题,同样的浮点,跑不同的指令集优化有截然不同的效果,安兔兔的浮点,ARM最新的A15核心跑不过A9。而在 geekbench里面,A15性能远远高于A9。跑3D,三星只支持FP16精度,高通只支持FP32,结果测试跑FP16,三星理论性能弱,实际跑起 来占了大便宜。
而因为手机游戏标准的不统一,各种游戏针对优化的GPU不同,实际性能强的跑很多游戏反而很惨,实际性能弱的因为优化的好反而画面绚丽速度飞快。游戏体验取决于不同游戏厂商和硬件厂商的合作程度。性能反而是次要的。
就体验来说,跑分软件的分数和体验差距很远。目前很多安卓软件只能支持单核,四核也只能当单核用,高频的单核体验比低频的四核更好,而测试软件跑起来,四核性能是单核的若干倍。
但是消费者不知道,入门级别的消费者反而很看重跑分数据,而分数是怎么跑出来的他们不知道,跑分软件的缺陷,他们也不知道。他们只知道分数高比分数少好。这就逼迫着中外厂商绞尽脑汁去取得更高的分数。各种优化就不可避免了。
前面说过,目前手机的跑分优化还是小儿科,如果发展到电脑的水平,就不是普通爱好者能查出来的。跑分软件也就失去意义了。
电脑发展到一定程度后,跑分淡化,专为实用测试。就跑流行游戏的帧数,有本事你让游戏运行流畅,画质不下降。消费者体验就是好。消费者就是玩这些游戏。实际用什么你对什么优化,用什么办法不管,体验好就行。
手机PC化,也应该告别跑分软件,转成实际体验的测试。我需要的手机打开流行程序更快,运行更顺畅。
你开微博花3秒,我只用0.1秒,这就是用户体验。
你微博滑动只有每秒10帧,卡卡的,我滑动60帧,行云流水,这也是用户体验。
比桌面滑动的帧数,比流行软件操作的响应速度,滑动帧数,比软件开启的速度,比游戏的画质、帧数,比开启网页的速度,比网页视频开启的速度,拖动的流畅性,这些才是用户体验。
告别跑分软件,专注用户体验,这是各个评测网站、各个杂志媒体应该做的。也是厂家真正应该关注的。
挺会耍赖的嘛,国人精神 粗粮高跑分是你们模仿的来? 说到点上了,跑分对老手只是参考,对新手则如同圣经,也是无奈之举:L 这是在为华为开脱吗:lol 作者收了华为多少软妹币啊
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