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为什么Android总吃苹果吃剩下的

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发表于 2012-9-26 21:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Android作为现今移动平台占有率最高的操作系统,几乎占据了整个市场的一半,达到了48%,而iOS系统仅为30%左右。看似这么高的市场占有率背后隐藏着的是Android系统严重的碎片化,这让你几乎很少能比iOS用户先用到同一款软件或者最新的版本,这个情况现在越来越严重了。
作为一款开源的操作系统,为各个手机生产厂商提供了不小的便利,同时也省下了一笔可观的系统授权费(中兴每销售一台WP手机就要向微软缴纳27美元的授权费)。其实Android平台的开放,只是给外界造成了一种可以降低成本的假象。
系统版本、界面多种多样、硬件纷繁复杂
在一个又一个手机厂商开始使用Android系统后,或多或少都要对系统做些修改,烙上自己独有的印记,HTC的Sense,三星的TouchWiz,LG的Optimus UI,联想的乐OS,魅族的Flyme以及小米的MIUI等等,都力图让自己的系统更加特别,结果就导致多个版本Android系统并存的出现。
Android 4.1系统以及发布了有一段时间了,可纵观各个手机厂商的态度并不是很积极,有些手机厂商发布的新机竟然还用的是4.0的系统,而对以前发布的老机型的态度上,有些厂商承诺会更新(遥遥无期的等待)有些厂商就直接放弃了。因为他们要去对新的系统进行修改加入自家的元素,忙着推出新系统的机型占有市场,老的机型升级却鲜有人维护。市面上现存的Android版本占比吧,最高的是2.33—2.37版本占到60.3%,最老的1.5也还有0.2%,最新的4.1仅为0.8%。
Android高端手机的配置已经可以用过剩来形容,到了只有依靠硬件的军备竞赛来吸烟顾客的眼球的地步了。来数数安卓手机的屏幕分辨率吧,到底有多少种没几个人能完全说出来;CPU方面,高通、德仪、英伟达、三星、意法爱立信等等。
回过头来把硬件情况结合上面的系统占比一起看,是不是有种混乱的感觉了。
这种混乱的情况影响最大的就是Android的开发者,让开发者感到非常的痛苦。因为开发一个应用要适配几十甚至上百种机型,对于开发者来说,适配测试和版本升级的确是一项十分繁琐的工作,需要大量的测试实验,并花费更多的资金投入到其中,导致无法在第一时间推出Android版本的软件或者软件的更新。
国内过半开发者无法盈利 难以维持
如果你去问任何一个开发者,哪个平台容易挣钱的话,都会告诉你是iOS。在Android平台上,第一个收入超百万的游戏大家肯定都玩过——《愤怒的小鸟》,这款游戏推出首月即获得了百万美元的广告收入,带有讽刺意义的是,这款游戏是从iOS上移植过来的,而这款游戏在AppStore上的收入超过千万,与之相比Android平台还是差距甚远。
从消费习惯上来看,中国的消费者还无法完全接受购买应用这种模式,花钱去买一个看得见摸不着的东西,暂时还无法被所有手机用户接受,相反更愿意使用免费的软件,即便是想付费购买的用户,从Google Play上付费购买也是件很麻烦的事,购买过的同学应该深有体会。反观欧美,那里的人们更愿意去购买应用甚至itunes上购买音乐。导致开发者无法通过常规的用户付费购买来实现盈利,你会说可以靠广告盈利,那接着往下看吧。
渠道方面,Android智能机的消费人群中,小白类型的消费者占了很大一部分,这些人有一个共同的特点就是拿着智能手机基本只用通话和短信功能,偶尔使用几个应用,还是手机里自带的,很少去下载新的应用程序。一些开发商为了软件能够迅速推广就必须与手机厂商沟通付费让其在出厂的手机中内置他们的应用,每台收取1至5元不等的费用,手机厂商几十万到上百万台的产量来算一下,这笔费用对于一个中小规模的软件公司显然是承受不起的。常见的在应用中加入广告,用户下载应用,便可收取广告费,如果用户不想看见广告,只能去购买付费版,厂商再通过付费软件获得一定的收入的模式成为了现今开发商获得收入的主要方式。
可现实情况是愿意购买付费版的用户比例很小,几乎不到5%,而在Android平台上投入广告的商家就更少了,即便是投入广告的商家也只会选择用户量大的软件,而用户量小的软件只能不断的压低自己的广告费用,某款软件下载量为4万次,但是通过内置的广告获得的收入却不到80美元。
反观苹果,从最老的iPhone到iPhone4再到最新的iPhone5,从iPad1到New Pad,开发者会不必面对过多的参数规格,相应的轻松许多;完成开发后只需通过AppStore审核后,定好价等着用户付费下载,加上苹果支持超过90个国家的付费下载的方便程度,都为苹果的开发者提供了不小的便利。如果你是一名开发者,我相信你的首选也是iOS平台。
不要再抱怨为什么同一款游戏,为什么迟迟不出Android版本的,都是吃iOS上的剩饭,这都是大环境造成的。先声明我并非果粉,用的也是Android手机,希望这个大环境能够良性健康的发展。
对于前一段Google大举裁剪摩托罗拉移动上千人的行为,可能是Google已经认识到自己对Android系统的控制权已越来越小,而厂商的支持程度成为了新版Android系统的推广的关键因素,这让Google很不爽,此次大举裁员摩托罗拉移动应该是Google在Android系统长远布局上的新考虑。
微软在这方面似乎是吸取了Google教训,几乎不允许厂家做修改,力求让每一个用户在无论使用哪个厂商生产的WP手机时都拥有统一的体验,你可以说这种统一的体验是建立在封闭的基础之上,可至少大家在使用WP系统的手机时的感觉相同——流畅。
Android作为一款开源的系统,从发布到如今过去四年了,从1.5到4.1,每一次的新版发布都能看到它的进步。做一个操作系统不难,难的是建立操作系统上的生态系统。大步狂奔的Google,你是否回头看过你身后无数开发者呢,是时候改变了。
要适配如此多的设备的确是件头疼的事


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发表于 2013-1-12 10:44:50 | 显示全部楼层
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