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提到今年比较让人期待的设备,Ouya 算是一个。这个 99 美元 Android 主机项目在 Kickstarter 取得了巨大的成功,而且让人兴奋的是,它也会按照原计划上市。不过,Ouya 面临的竞争也不小,传统的主机仍然拥有优势,而更多厂商也试图在家庭娱乐市场分上一杯羹,比如 Valve 的 Steambox 和 Nvidia 的 Project SHIELD 计划。
Ouya 主机预计会在今年四月份上市。一个月前,游戏开发者提前拿到了 Ouya 开发者版。虽然 Ouya 已经和一些知名厂商达成合作,但是决定主机成败的一个关键因素,还是特有游戏。Ouya 的低价位、开放性以及免费游戏模式,决定了它主要吸引的是独立游戏开发者。那么,开发者们对 Ouya 主机有何看法?Engadget 最近对三位独立开发者进行了采访。他们分别是 Rami Ismail(来自 Vlambeer)、Nathan Fouts(Mommy’s Best Games) 和 Jerrod Putman(Tiny Time Games)。
Ouya 的优点和缺点
开发者对 Ouya 的印象非常好。Rami 说,设备运行良好,没有什么 Bug。曾为主机做过开发的 Nathan 说 Ouya 的硬件非常出色,平台的开放性也让人印象深刻,“Ouya 的开放性肯定是它最强大的特色之一。从它的易于开发到市场的开放程度,我觉得是真正让人愉悦的”。Jerrod 则指出,与其他 Android 设备相比,Ouya 是一个特定的平台,它有特定的市场、特定的控制器和特定的系统服务,这方便了开发过程。另外,它定位为家庭主机,因此开发者们能够制造规模更大、可玩时间更长的游戏。
当提到设备的缺点时,Jerrod 说,它的硬件已经显得过时,最近推出的移动芯片很容易胜过它。不过游戏主机的特点就是这样,开发者应该能够逐渐突破芯片的能力界限。Nathan 提到了手柄上的触控板,他说这是很奇怪的设计,因为在按钮和触控板之间切换是复杂的操作,这可能适合一些谜题游戏或者策略游戏。开发者可以在这方面做些创新。
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能否改变开发游戏的方式
Ouya 的开发很容易。Rami 说, “我们试过了’原生‘的 Android 代码,还有 Adobe Air 和 Unity 代码,全部运行良好,这基本意味着任何人——业余开发者或者专业团队——都能立刻开始制作游戏”。Nathan 说在线文档和教程很有帮助,并说设备的性能可以接受,但仍有优化的空间。Jerrod 则指出 Ouya 的开发门槛更低,“它实际上是唯一真正重视独立游戏的主机(而不是把它们放在一些分类里,并且只允许使用主机能力的一小部分)。”
盈利前景
三位游戏开发者都以“未知”来形容 Ouya 的前景。Rami 认为,审核是很重要的,过于严格会得罪开发者,过于宽松会变得和 Google 的移动商店一样。另外,Ouya 需要说服开发者付出时间和资源去制作游戏,直到平台可以在市场上立足。Nathan 说这取决于 Ouya 如何对待开发者,目前来看,Ouya 团队做的非常不错。Jerrod 希望 Ouya 获得成功,不过它需要拥有专有的好游戏,而不是平板游戏的移植。
与 Ouya 团队打交道
Rami 承认与 Ouya 团队打交道是一个愉快的过程。Jerrod 则赞扬了 Ouya 团队快速反应,而且积极回复开发者论坛的问题。游戏控制器做出的更改就是基于他们的反馈。
其它
Rami 说,他们为 PC、Mac 和 iOS 平台开发的一款游戏正在收尾,因此没有时间深入研究 Ouya,不过,设备很有趣,会考虑为它开发游戏。Nathan 希望发布流程更顺畅,以及更多的粉丝支持。Jerrod 认为 Ouya 为独立游戏真正进入主机世界提供了一条道路,开发者无需签订不公平的条款或者在自己的想法上妥协,“和 Xbox 360 和 PS3 比起来,硬件的性能仍然不足,但我希望它的画面能够超过 PS2。从游戏上看,PS2 并不糟糕。”
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